Steg 1. Installera SteamVR
från
Steam. Det är gratis.
Steg 2. Lägg till OpenVR-klientdrivrutinen i SteamVR
Öppna mappen WibbleWobble -> WibbleWobbleVR.
Inuti den finns en annan mapp WibbleWobbleVR.
Den måste kopieras till: \Steam \steamapps \common \SteamVR \drivers
- det är drivrutinsinstallationen.
Steg 3. Inaktivera SteamVR Home
Så att Steam inte startar sin egen 3D-miljö och fångar skärmen vid start,
lägg till följande i filen config\steamvr.vrsettings, i avsnittet "steamvr":
"enableHomeApp" : false,
SteamVR måste vara helt stängt medan du gör detta; kontrollera efter
vrmonitor.exe och vrserver.exe i Aktivitetshanteraren.
Steg 4. Starta testspelet
Öppna
Superposition genom att klicka på skrivbordsikonen.
För att visa genom OpenVR Client, välj:
Virtual Reality
Graphics API - DirectX
VR Headset - SteamVR
Om allt gjordes korrekt och SteamVR läste konfigurationen,
borde den omedelbart visa kontrollgränssnittsbilden med en "headset-liknande" vy.
Men för oss händer inte detta. Alla anrop till WibbleWobble-gränssnittet
från tangentbordet gör ingenting. Musen har tappats bort och kontrollen fungerar inte.
Att aktivera sändaren eller göra något ytterligare är omöjligt...
Vid denna tidpunkt bör du starta om datorn!
Det hjälpte. Efter omstarten och en ny start av
Superposition,
dök kontrollgränssnittet upp och musen började fungera. Två vyer av spelet visas.
De renderas verkligen i 3D. Sändaren slog på, och nu kan den fina grafikinställningen göras.
Steg 5. Konfiguration av grafikvisning
Tryck på
SHIFT + END för att öppna WibbleWobble-gränssnittet.
Gå till menyalternativet Game Config. Ställ in
en lämplig storlek för spelfönstret på bildskärmen och "världens" betraktningsvinklar som du vill.
Gör dem inte för stora; sikta på att bilden ska se naturlig ut.
Efter att ha ändrat någon parameter, tryck på Enter och Save,
annars kommer klienten inte ihåg inställningarna och du måste göra om dem.
Steg 6. Aktivera 3D-synkronisering
Gå till Emitter Config: aktivera NVIDIA 3D-sändaren med kryssrutan.
Ställ in Sync Rate HZ enligt tipset högst upp i fönstret.
Sändarens LED bör lysa klargrön.
Tryck på strömknappen på glasögonen och kontrollera om stereo har dykt upp.
Steg 7. Justera synkronisering
Om glasögonen slog på men det inte finns någon stereo / eller den dubblas / flimrar / vyerna är ombytta:
Justera Sync Offset Microseconds - fasen vid vilken glasögonen öppnas.
Ställ in Open Duration Microseconds - hur länge linserna förblir öppna.
Ställ in parametern lägre än Sync Rate-varaktigheten (värdet visas högst upp i fönstret),
annars försvinner stereo. Mål: erhålla minimal dubbelbild (överhörning).
Den vänstra ögonbilden bör inte läcka signifikant in i den högra.
Senare kommer vi att bifoga en optimerad konfigurationsfil med alla parametrar.
Intryck av OpenVR Client-metoden
3D-kvaliteten är mycket bra! Scenernas djup är fantastiskt, geometriskt korrekt,
utan de defekter som är inneboende i konvertering och utan linsdistorsion från headset.
Allt är jämnt, rent, skarpt och ser ut som den verkliga världen.
Men det finns överhörning (spökbilder), grovt uppskattat till ~1%.
Vi kunde inte ställa in glasögonens synkroniseringsparametrar exakt för hand.
För att komma nära idealet måste du justera många inställningar
i olika dialoger samtidigt, för hand. Det är en svår uppgift, särskilt i dynamiska scener.
En automatisk optimerare måste läggas till, vilket vi kommer att göra snart.
Sammantaget - intrycken är mycket positiva...