Glasögonfria 3D-skärmar: vad du faktiskt får


Efter vår recension av vr-glasögon kom nästa fråga: vad gäller 3D helt utan glasögon? Samsung, Acer, Lenovo, Sony och ZTE säljer alla skärmar, bärbara datorer och surfplattor som lovar en tredimensionell bild för blotta ögat. Idén låter perfekt. Inga glasögon, inga batterier, inget flimmer. Bara sätt dig ner och titta.

Vi samlade recensioner från teknisk press, ägarklagomål från forum, oberoende laboratoriemätningar och publicerad forskning om visuell komfort. Sedan ställde vi tillverkarnas påståenden bredvid dem. Resultatet finns nedan.

Som tidigare, ingen hype och inga känslor. Bara optik, aritmetik och vad personer som faktiskt köpte dessa enheter rapporterar. Varje siffra här kan kontrolleras med en miniräknare, och varje klagomål har en källa i slutet av sidan.

Den glasögonfria 3D-skärmen är inte en 3D-skärm utan glasögon. Det är en vanlig 2D-panel med ett linsark limmat ovanpå. Läs vidare för att förstå problemen med detta koncept, innan du köper.
Glasögonfri 3D-skärm

Hur det fungerar

För att visa dig två separata bilder (vänster och höger) visar panelen dem i alternerande pixelkolumner. Som ett resultat sjunker upplösningen omedelbart till hälften. Och det är det bästa fallet. Tillverkare vilseleder dig från första steget. De skriver "4K-panel". Ja, det är sant, men de glömmer alla att nämna att 3D-bilden inte kommer att vara 4K... Vilken märklig glömska.

Som du kan se på bilden nedan måste linserna ställas in i olika vinklar så att fotonerna från varje pixel landar exakt i din pupill. Om du rör huvudet ens lite förvandlas bilden till kaos. Tänk på att linser inte kan tillverkas med perfekt precision, så ljusstrålen börjar spridas och skapa falska bilder. Denna effekt kallas crosstalk.

Till exempel låter 3D-glasögon dig se full upplösning utan några kompromisser. 3D-glasögon gör detta genom att växelvis blockera ljuset från L- och R-sidan. En glasögonfri skärm måste göra det på skärmen, genom att skicka pixelstrålen direkt till det komplementära ögat.

Själva panelen är helt vanlig. De vänstra och högra bilderna skärs i smala vertikala remsor och flätas samman kolumn för kolumn: vänster, höger, vänster, höger. Ett mikrolinslager ovanpå panelen bestämmer sedan i vilken riktning ljuset från varje kolumn lämnar skärmen.


Lentikulär lins
Ett ark av små cylindriska linser, en lins över varje racurs av pixelgrupp. Varje lins böjer ljuset från sina kolumner mot en specifik riktning. Den förlorar mindre ljus än en barriär och används i nästan varje nuvarande monitor eller surfplatta. Men i detta fall är det bästa fokusområdet på ett visst avstånd från skärmen. Om du tittar närmare eller längre bort försämras bildkvaliteten avsevärt.

Växlingsbar lins
En flytande kristall-version av samma linsark. När den är avstängd fungerar panelen som en vanlig 2D-skärm. När den är påslagen visas linsen. Acer SpatialLabs View 27 och Lenovo ThinkVision 27 3D använder detta. Det löser 2D-problemet bara delvis, som du kommer att se nedan.

Två familjer av enheter
Allt på marknaden faller in i en av två grupper.

Ögonspårad
En kamera monterad på skärmen tittar på dig och spårar positionen för dina ögon, medan programvaran skiftar bilden över pixlarna så att ljuset från varje grupp av pixlar alltid når rätt öga. Detta är hur Samsung Odyssey 3D, Acer SpatialLabs, Lenovo ThinkVision 27 3D, Sony Spatial Reality Display och Nubia Pad 3D fungerar. I bästa fall får varje öga halva skärmens upplösning.

Parallaxbarriär
Ett lager av tunna ogenomskinliga ränder framför panelen, som ett staket. Genom springorna ser vänster öga bara de vänstra kolumnerna och höger öga bara de högra. Enkelt och billigt, men staketet blockerar en stor del av ljuset. Nintendo 3DS använde denna gamla metod.

Multi-view

I båda fallen lämnar ljuset skärmen i smala solfjädrar. Mellan dem finns alltid en gräns där den vänstra och den högra solfjädern överlappar. Om ditt öga hamnar där ser det båda bilderna samtidigt. Det är crosstalk, och det är inbyggt i metodens fysik.

Om en display utan ögonspårning betraktas från fel position kan det vänstra ögat hamna i den solfjäder som är avsedd för det högra ögat. Då får hjärnan vyerna ombytta, och djupet vänds ut och in: nära objekt verkar vara långt borta, avlägsna objekt verkar vara nära. En recensent på Sound & Vision minns exakt denna 3D-inversion på prototyper av glasögonfria TV-apparater utan ögonspårning.

Hälften av pixlarna, i bästa fall

Detta är ren aritmetik och ingen marknadsföring kan ändra på det. Panelen har ett fast antal pixelkolumner. Om två vyer delar dem får varje öga hälften. Om nio vyer delar dem får varje vy en niondel.

Enhet 2D 3D per öga
Nintendo 3DS: 800x240 400x240
Toshiba Qosmio F750 laptop: 1920x1080 1366x768
Samsung Odyssey 3D 27": 3840x2160 1920x2160
Lenovo ThinkVision 27 3D: 3840x2160 1920x2160
Acer SpatialLabs View 27: 3840x2160 "2K per öga", Acers egen specifikation
Looking Glass: panel 1/45 av panelen per vy
Ordet "4K" på förpackningen till en sådan bildskärm beskriver endast 2D-läget. I 3D är bildskärmen 1920 pixlar bred. Acer skriver till och med det i sin egen specifikation, bara med ett finare ord: "2K per öga".

Låt oss översätta detta till PPD
I vår recension av displayglasögon använde vi PPD, pixlar per grad av ditt synfält, som det enda ärliga måttet på skärpa. En 27" 4K-bildskärm på 60 cm ger cirka 73 PPD. Samma panel i 3D-läge ger varje öga endast 1920 pixlar horisontellt över samma 53 grader: cirka 36 PPD.

Det är under XREAL One Pro från vår tidigare tabell (38 PPD), som vi redan bedömde som dålig, och långt under de 60 PPD där ögat slutar se pixelstrukturen. Och 60 cm är inte vårt val. Enligt Stuff-recensenten anger Samsung själva 60 cm som ett bra betraktningsavstånd för Odyssey 3D, och närmare än så blir kornigheten i det linsformade lagret märkbar. Så på det avstånd tillverkaren rekommenderar får du 36 PPD.

Vad recensenter faktiskt såg
Stuff-recensenten av Odyssey 3D skrev att även när allt fungerade som det skulle, såg bilden suddigare ut än på en vanlig 2D-skärm.

Det mest talande fallet är Sony Spatial Reality Display. Panelen är 4K. UCSF ChimeraX-teamet mätte hur liten en etikett kunde vara och fortfarande läsas i 3D-läge och drog slutsatsen att den upplevda upplösningen var något sämre än HD. En 4K-panel som ser ut som mindre än 1280x720.

Multi-view-skärmar förlorar ännu mer. En Looking Glass-panel delas mellan 45 vyer, så varje vy får en fyrtiofemtedel av pixlarna. En TechRadar-recensent av Toshiba 55ZL2-televisionen förklarade varför den överhuvudtaget behövde en 4K-panel: bara den upplösningen räckte för att glasögonfri 3D skulle se ut något som liknade HD.

Ghosting: dubbelbilden

Crosstalk, eller ghosting, är det parasitiska läckaget mellan vänster och höger bild. Du ser det som en svag andra kontur bredvid varje högkontrastkant. Text får en skugga, ett vitt objekt på svart bakgrund får en tvilling.

I glasögonfria skärmar är crosstalk inte en defekt hos en viss modell, det är en konsekvens av metoden. Linsen kan inte skicka ljusstrålen perfekt till ögat. Det kommer alltid att finnas spridning och ljusläckage, vilket du kan se, särskilt i ljusa scener.

Hur mycket crosstalk är för mycket
Tröskel för synlighet av crosstalk (Andrew Woods granskning) cirka 1..2%
Rekommenderat värde för visuell komfort (NTUST-studie) 2.5%
"Acceptabelt för långvarig användning", Alibaba säljarguide under 5%
Typiska modeller på optimalt avstånd, samma guide 3..7%
Titta på de två sista raderna. Säljaren erkänner öppet att typiska glasögonfria 3D-skärmar har 3..7% crosstalk på optimalt avstånd. På optimalt avstånd! Det är långt över synlighetströskeln och över komforttoleransen, även när du sitter exakt där du ska. Med andra ord, specifikationerna för kinesiska 3D-skärmar är ganska dåliga, och ghosting är oundvikligt.

Vad ägare rapporterar
På Acer SpatialLabs View 27 är crosstalk synligt på text som en svag skugga bakom bokstäverna. Stuff-recensenten av Odyssey 3D hade stunder där de två bilderna överlappade varandra. Galaxus-recensenten av samma skärm såg ghosting-artefakter med blotta ögat även medan ögonspårningen fungerade korrekt.

Samsungs eget datablad lovar Odyssey 3D "branschens bästa 3D-bildkvalitet". Det kan till och med vara sant. Det visar bara hur låg ribban är för hela branschen.

Eye tracking: den svagaste länken

I eye-tracked-skärmar är ljusfläktarna smala och de måste följa dina ögon. Kameran måste hitta dina pupiller, datorn måste beräkna deras position, bilden måste interfolieras på nytt, och panelen måste visa den nya bildrutan. Allt detta tar tid. Medan det sker är dina ögon redan någon annanstans, vid fläktarnas gräns. Du ser spökbilder.

Enbart kameran är redan långsam
Acer publicerar specifikationen för sin spårningssensor: 1280x480 vid 60 bildrutor per sekund. Det betyder att en ny position för dina ögon anländer högst en gång var 16,7 ms, innan någon bearbetning, innan bilden interfolieras på nytt och innan panelen ritar den nya bildrutan.

Mätningen
UCSF ChimeraX-teamet mätte resultatet på Sony Spatial Reality Display. Med en långsam sidledes huvudrörelse på cirka 1 cm per sekund uppstod nästan ingen spökbild. Vid cirka 5 cm per sekund sackade spårningen efter, och båda ögonen såg en spökbild nästan lika ljus som huvudbilden. 5 cm per sekund är inte en snabb rörelse. Det är en vanlig vridning av huvudet mot.

Tillverkaren medger det
En teknisk expert på Lenovo förklarade i en intervju för ZOL: skärmen måste först hitta ögonen, sedan interfoliera bilden, och denna process har en fördröjning. När fördröjningen är för stor orsakar missförhållandet med hur vi ser verkliga objekt obehag, yrsel och trötthet. Det är ett direkt uttalande från tillverkaren av en av dessa skärmar.

När spårningen misslyckas
Ljus Acer anger att deras spårning fungerar mellan 10 och 1800 lux, och att i extremt svagt ljus sjunker det maximala visningsavståndet från 270 till 150 cm. Du kommer inte att kunna gå och sätta dig i soffan.

Andra människor
Galaxus-recensenten noterar att Odyssey 3D fungerar tillförlitligt endast så länge flera personer i närheten inte förvirrar ögonspårningen.

Instabilt beteende.
En redaktör på Tom's Guide rapporterar att 3D-effekten på hans SpatialLabs View 27-enhet inte fungerade bra i veckor, och sedan plötsligt började fungera nästan perfekt. Rtings listar också att 3D-förmågan hos Odyssey 3D inte alltid fungerar korrekt.

Gamla system
En recension av Toshiba Qosmio F750 noterade att spåraren behövde upp till en sekund för att justera 3D-bilden efter att användaren hade rört sig.

Spårning är ett datorseendeproblem som arbetar i ditt rum, med din belysning, dina glasögon och din familj. Under de idealiska förhållandena i en mässmonter fungerar det. Hemma är det ett lotteri.

Sitt stilla som en staty

Även med spårning är zonen där 3D fungerar begränsad. Tom's Hardware varnar för att mer än 25 grader från mitten ser bilden på Odyssey 3D inte längre rätt ut. Acer anger ett bästa visningsavstånd på 50 till 110 cm för SpatialLabs View 27.

Utan spårning per öga är zonen minimal. Nintendo 3DS bästa punkt beskrevs av recensenter som ganska snäv, och en författare på Kotaku förklarade att du måste stanna i samma position för att se effekten, vilket gör det omöjligt att koppla av medan du spelar.

Toshiba 55ZL2-televisionen hade 9 vyer och en kamera för att lokalisera tittarna, och ändå säger varje recension samma sak. Du måste sitta med huvudet mycket stilla, annars löper störande fokusförskjutningar över hela eller delar av bilden. Var och en av dess vyer var bara cirka 6,3 cm bred, ungefär avståndet mellan dina ögon, och Toshiba rekommenderade att sitta 2,2 m från skärmen.

Jämför det med en skärm och slutarglasögon: du kan luta dig tillbaka, vrida på huvudet, sätta fötterna på skrivbordet, och varje öga ser fortfarande sin egen bild i full upplösning.

Endast en tittare

En ögonspårad skärm bildar bilden för ett par ögon. Ljusfläktarna riktas mot dig. En andra person som sitter bredvid dig befinner sig utanför dessa fläktar och får fel vyer eller en blandning.

Detta är inte en mjukvarubegränsning som kan åtgärdas med en uppdatering. Det följer direkt av hur bilden byggs upp. Testaren av Sony Spatial Reality Display på UCSF ChimeraX beskriver hur bilden hoppar när hans fru försökte titta på skärmen bredvid honom. En ägare av den första Nubia Pad 3D skrev att ansiktet måste detekteras hela tiden, så bara en person kan titta, och för alla andra förvandlas det till en röra.

Reklamen säger något annat. ZTE hävdar att den 86-gradiga betraktningsvinkeln hos Nubia Pad 3D II låter flera personer njuta av 3D-effekten samtidigt. Samtidigt beskriver enhetssidan för Leia, vars teknik finns inuti surfplattan, det som ögonspårning som riktar ljusstrålar mot de enskilda ögonen. Båda påståendena kan inte vara sanna samtidigt. Vi hittade inget oberoende test av den andra generationen med flera tittare.

Flerbildsskärmar kan visa 3D för flera personer. Toshiba 55ZL2 stödde upp till fem visningszoner. De betalar för det med en bråkdel av upplösningen, som vi beräknade ovan.

Linsen du kan se

Linsarket är ett fysiskt föremål limmat ovanpå pixlarna, och det förblir inte osynligt.

Synlig struktur. På Acer SpatialLabs är linsstrukturen inte helt osynlig, särskilt på ljusa områden. På Odyssey 3D lade Stuff-recensenten märke till kornigheten i det lentikulära lagret så snart han satt närmare än 60 cm.

Svarta ränder och moiré. Mellan subpixlarna i varje LCD finns en svart mask. Under vissa vinklar avbildar en lins denna mask istället för pixlarna, och tittaren ser mörka ränder över bilden. Att luta linserna i förhållande till pixelkolumnerna döljer ränderna, men blandar närliggande vyer och ökar crosstalk. Designern kan bara välja vilken defekt du får.

Även i 2D. Den omkopplingsbara linsen i ThinkVision 27 3D är tänkt att försvinna i 2D-läge. TechRadar-recensenten såg ändå små prickar på skärmen på nära håll, och de gav vitt en svag grå ton på normalt avstånd. Du betalar för en 2D-skärm som är något sämre än en vanlig.

Spegelskärmar. Galaxus-recensenten kallar den glansiga skärmen på Odyssey 3D extremt reflekterande. ThinkVision 27 3D har en spegelliknande yta, och på mörka bakgrunder syns reflektioner. Ägare beskriver skärmen på Nubia Pad 3D som mycket reflekterande. På Sony-skärmen reflekterades taklampan rakt in i testarens ögon, och att stänga av den var inte heller ett alternativ: i mörkret misslyckas spårningen.

Snabb rörelse

Spel är den främsta säljpoängen för de nya 3D-skärmarna. Ändå gillade TweakTown, som recenserade Odyssey 3D, idén men tyckte att utförandet var något distraherande, och mätte en prestandaförlust i 3D-läge. Deras slutsats: tekniskt imponerande, men inte praktiskt användbart.

Galaxus kom till ett liknande resultat med Acer SpatialLabs-laptopen: för skjutspel är lösningen inte lämplig alls, och den extra påfrestningen på ögonen kommer att avskräcka folk från 3D-spel under lång tid.

2D till 3D-konvertering

Nästan varje tillverkare löser bristen på 3D-innehåll på samma sätt: en knapp som gör vilken platt video som helst till 3D i realtid. ZTE lovar att konvertera allt 2D-innehåll till 3D i realtid. Samsung marknadsför AI 3D-videokonvertering för Odyssey 3D.

Vad ägarna ser: på Nubia Pad 3D visar konverterade videor genomskinliga halo-effekter runt konturerna av personer. En kinesisk recension av In3D-surfplattan uttryckte det klart: riktiga sida-vid-sida-3D-filmer ser mycket bättre ut än något som konverterats från 2D.

Vi har redan förklarat detta i recensionen av displayglasögon: en andra vy som aldrig funnits i klippet kan bara hittas på. Bra konvertering körs på ett kraftfullt PC-grafikkort och tar timmar för en kortfilm. Ett surfplattchip som gör det i realtid producerar nonsens, inte en korrekt andra vy.

Påfrestning på ögonen

Att ta bort glasögonen tar inte bort fysiologin. Vergens-ackommodationskonflikten som beskrivs i vår tidigare recension är fullt närvarande här: dina ögon konvergerar på ett objekt som svävar framför skärmen, medan fokus förblir fixerat på panelens yta. Ovanpå det kommer crosstalk och spårningsfördröjning.

Det största experimentet någonsin
Nintendo 3DS var en masskonsumentenhet, så dess ägare ger oss den bästa statistik vi har. En undersökning av Interpret fann att 28% av 3DS-ägarna ansåg att 3D-effekten faktiskt gjorde spelen sämre, fler än de 22% som ansåg att den gjorde dem bättre, och 13% spelade alltid med 3D avstängt. I samma undersökning rapporterade 37% av respondenterna yrsel och illamående från 3D-skärmar. Kort efter lanseringen tvingades Nintendo svara på rapporter om huvudvärk och rådde spelare att ta pauser. En Kotaku-skribent skrev att han slutade spela i 3D på grund av trötta ögon.

Nuvarande enheter
En TechRadar-redaktör kände ögonansträngning efter bara fem minuters spelande på en Acer SpatialLabs-skärm, och hörde liknande rapporter från kollegor. Galaxus-recensenten av Odyssey 3D var tvungen att ständigt fokusera om ögonen. En kinesisk recension av ThinkVision 27 3D rekommenderar att inte röra sig mycket och hålla sessionerna korta för att undvika visuell trötthet. Det är rådet från en recensent som gillade skärmen.

Låt oss jämföra enheter

Samsung Odyssey 3D (27", 4K, $1,999)
Ögonspårad lentikulär, 1920x2160 per öga, 36 PPD vid rekommenderat 60 cm. Suddigare än 2D, ögonblick där bilderna överlappar, spökbilder även med fungerande spårning, en extremt reflekterande glansig skärm, bilden felaktig bortom 25 grader från centrum. Annonserad som "branschens bästa 3D-bildkvalitet".

Acer SpatialLabs View 27 och SpatialLabs laptops
Ögonspårad växlingsbar lentikulär. "2K per öga" från en 4K-panel, enligt Acers egen specifikation. Synligt överhörning på text, synlig linsstruktur på ljusa områden. Spårningssensor vid 60 fps, begränsad av rumsbelysning. Ögonbelastning inom minuter rapporterad av TechRadar, instabil 3D i veckor på en Tom's Guide-enhet.

Lenovo ThinkVision 27 3D
Ögonspårad växlingsbar lins, 1920x2160 per öga, annonserad för 2 999 euro och såld för $3,298.90 i USA. Spegelliknande glansig yta, svaga punkter och gråvitt även i 2D-läge. Lenovos egen expert medger att spårningsfördröjning orsakar yrsel och trötthet.

Sony Spatial Reality Display
Ögonspårad, 4K-panel. Den enda enheten här med ett ordentligt laboratorietest. UCSF uppmätte upplevd upplösning något sämre än HD och starka spökbilder vid en huvudrörelse på cirka 5 cm per sekund. Endast en tittare, bländning från taklampor.

Looking Glass
Multi-view, 45 vyer. Flera personer kan titta samtidigt, men varje vy får en fyrtiofemtedel av panelens pixlar. Den "tvåliga" bilden är av mycket dålig kvalitet.

Nubia Pad 3D, Nubia Pad 3D II, RedMagic Explorer 3D
En familj, byggd på Leia-teknik. Ögonspårad, en tittare. Reflekterande skärm, halos på konverterad video. En ägare fick en RedMagic Explorer 3D vars 3D såg platt och skakig ut, medan hans andra enhet fungerade; den felaktiga enheten hade standardvärden i sin kalibreringsfil. Andra generationens Nubia hävdar +80% 3D-upplösning utan att förklara mot vad. Till och med en Leia-anställd på deras forum sa att upplösningen per vy är mer komplicerad än den siffran. Panelen är fortfarande 2560x1600, så varje öga kan som mest få hälften av den.

Nintendo 3DS
Parallaxbarriär, ingen spårning i originalmodellen, 400x240 per öga. Snäv sweet spot, huvudvärk, och fler ägare som säger att 3D gjorde spelen sämre än bättre. Den mest kända glasögonfria 3D-enheten.

Toshiba 55ZL2 och Qosmio F750
Televisionen kostade cirka 7 000 pund, hade 9 vyer och krävde ett perfekt stilla huvud. Laptopen sjönk från 1920x1080 i 2D till 1366x768 i 3D, och dess spårare behövde upp till en sekund för att reagera. Dessa enheter försvann från marknaden. Problemen gjorde det inte.

Reklam mot verklighet

Den här marknaden är full av påståenden som kollapsar vid första kontrollen. De mest aggressiva kommer från kinesiska tillverkare och återförsäljare, men en koreansk "branschens bästa 3D-bildkvalitet" med synlig ghosting är inte bättre. Här är vad vi hittade.

"Naken-öga 3D" som inte är 3D alls
Stora gatubillboards med valar och pandor som hoppar ut ur en byggnad säljs som "naked-eye 3D LED-displayer". De är vanliga platta LED-skärmar som visar anamorf video, ett optiskt trick ritat för en specifik betraktningspunkt. Branschpress kallar termen "naked-eye 3D LED" för enkel marknadsförings- desinformation. Kliv bort från den punkten och effekten försvinner.

"Hologram"
På Alibaba visar sig "3D Hologram Box" vara ett vitrinskåp med en genomskinlig LCD. Det är en platt 2D-bild på genomskinligt glas. Det finns inget hologram och ingen stereo i den.

"Världens första"
Kinesisk press presenterade Lenovo ThinkVision 27 3D 2024 som världens första glasögonfria 3D-skärm. Eizo släppte sin glasögonfria 23" DuraVision FDF2301-3D redan 2010. ZTE kallar Nubia Pad 3D II "världens första 5G + AI glasögonfria 3D-surfplatta": en "första" som existerar bara tack vare en noggrant vald kombination av ord.

"4K 3D"
Engelsk marknadsföring lovar ThinkVision 27 3D "4K-skärpa" i stereo. En kinesisk artikel om samma skärm erkänner det inom parentes: 4K i 2D, 2K i 3D.

"+80% upplösning"
Ingen metod, ingen referens, ingen siffra per öga. Se ovan.

"Yrselfri"
En 86" 8K glasögonfri 3D-reklamskärm på Alibaba säljs som "yrselfri". Lenovos egen expert förklarar att spårningsfördröjning orsakar yrsel och trötthet. Det finns ingen mätning bakom ett sådant påstående, bara ett ord i titeln.

"Under 10 ms spårning"
Samma Alibaba-guide lovar ögonspårning med mindre än 10 ms latens, utan en källa vi kunde verifiera. Acers egen spårningskamera levererar en bildruta var 16,7 ms, innan någon bearbetning alls. Den enda oberoende mätningen vi hittade, av UCSF, visar ghosting vid en huvudhastighet på 5 cm per sekund.

"Titta med vänner"
En ögonspårad skärm är byggd för ett par ögon. Se avsnittet om tittare.

Ögonspårning som inte finns
Vissa kinesiska 3D-telefoner såldes med en lentikulär skärm men med ögonspårning avstängd, till exempel Elephone P8 3D. Utan spårning får du den lilla fasta sweet spoten från 3DS. In3D-surfplattan satte knappar på skalet för att skifta parallaxen manuellt, så användaren kunde flytta dubbelbilden själv.

Bildkvalitet i 3D-läge


Enhet 3D per öga PPD
på avstånd
Metod Betraktare Huvudproblem Kvalitet
27" 4K + slutarglasögon 3840x2160 73
65 cm
3D-glasögon alla kräver 3D-glasögon utmärkt
Samsung Odyssey 3D 1920x2160 36
65 cm
lins, spårning 1 spökbilder, glansig skärm acceptabel
Lenovo ThinkVision 27 3D 1920x2160 36
65 cm
LC-lins, spårning 1 latens, glansig skärm acceptabel
Acer SpatialLabs View 27 2K 36
65 cm
LC-lins, spårning 1 överhörning på text acceptabel
Sony Spatial Reality under HD,
uppmätt
under 32
50 cm
lins, spårning 1 spöke vid 5 cm/s dålig
Nubia Pad 3D / 3D II hälften av 2560x1600
som mest
33 max
40 cm
lins, spårning 1 reflektioner, halo-effekter dålig
Toshiba 55ZL2 1/9 av panelen
(1280x720)
37
2 m
lins, 9 vyer flera håll huvudet stilla, fokusförskjutningar mycket dålig
Nintendo 3DS 400x240 27
30 cm
barriär 1 snäv optimal betraktningsvinkel sämst
Looking Glass 1/45 av panelen 17
50 cm
lins, 45 vyer flera pytteliten andel pixlar fruktansvärd
"Nakenöga 3D"-skylt ingen ej tillämpligt platt video en punkt inte stereo alls inte 3D

Frågor att ställa innan köp

Vad är upplösningen per öga i 3D-läge?
Inte panelen, inte "4K". Antalet pixlar varje öga tar emot. Om säljaren inte vet, dela den horisontella upplösningen med antalet vyer själv.

Finns det ögonspårning, och för hur många personer?
Om det finns spårning är det ärliga svaret en.

Vad händer när jag rör huvudet snabbt eller tittar bort?
Be om en video filmad medan man rör sig, inte en statisk demo.

Fungerar spårningen i svagt ljus och med glasögon?
Kontrollera det i ditt eget rum, inte i butiken.

Är skärmen blank?
Och var sitter fönstren och lamporna i ditt rum.

Hur mycket inbyggt 3D-innehåll finns det?
Om svaret är "AI konverterar allt", läs avsnittet om konvertering igen.

Vilka är returvillkoren?
Huruvida dina ögon accepterar denna teknik kan bara kontrolleras efter en timmes användning.

Slutsats

En glasögonfri 3D-skärm byter ut glasögonen mot en uppsättning kompromisser som aldrig nämns i reklamen. Linsfilmen tar minst hälften av dina pixlar. Överhörning är inbyggd i metoden. Spårning fungerar för en person, med en fördröjning, under bra belysning. Zonen är smal, skärmen är ofta blank, och ögonen blir trötta.

Den grundläggande regeln är densamma som för VR-glasögon: en lins kan inte skapa pixlar som inte finns i mediet. Två vyer från en panel innebär halva pixlarna för varje öga. Fyrtiofem vyer innebär en fyrtiofemtedel.

Köp dem inte om du vill:
Få 3D i panelens fulla upplösning, det får du inte
Titta på 3D tillsammans med familj eller vänner, det går inte, med ögonspårning
Luta dig tillbaka, röra dig och koppla av medan du tittar, 3D-effekten faller sönder
Spela snabba spel i 3D i timmar, förvänta dig spökbilder och trötta ögon
Förvandla ditt 2D-bibliotek till äkta 3D med en knapp, det blir en imitation

Du kan köpa dem om du behöver
Inspektera statiska 3D-modeller vid skrivbordet, visa 3D i en mässmonter, eller experimentera med tekniken medan du förstår dess begränsningar.

Om ditt mål är 3D av hög kvalitet
En bra stor skärm eller projektor med aktiva slutarglasögon ger fortfarande varje öga hela panelen, för hur många tittare som helst, utan förvrängningar. Detta är inte marknadsföring, det är pixlarnas aritmetik.

Källor
UCSF ChimeraX, tester av Sony Spatial Reality Display: upplösning och spökbilder
Stuff, recension av Samsung Odyssey 3D: 60 cm, kornighet, överlappande bilder
Galaxus, Odyssey 3D testad: spökbilder, reflektioner, omfokusering
Tom's Hardware, recension av Odyssey 3D: 25 graders gräns
Tom's Guide, recension av Odyssey 3D: inkonsekvent 3D-effekt
Rtings, recension av Odyssey 3D
PC Perspective om TweakTowns recension av Odyssey 3D
Samsung, datablad för Odyssey 3D: "branschens bästa 3D-bildkvalitet"
Sound & Vision, 3D-inversion utan ögonspårning
Trusted Reviews, Acer Predator SpatialLabs View 27
Acer, SpatialLabs View 27 specifikation: 2K per öga, 60 fps-spårning, ljusområde
TechRadar, Acer SpatialLabs: ögontrötthet efter fem minuter
Tom's Guide, SpatialLabs View 27: 3D fungerade inte bra i veckor
Galaxus, Acer SpatialLabs laptop: inte för skjutspel, ögontrötthet
TechRadar, Lenovo ThinkVision 27 3D recension
Serious Insights, ThinkVision 27 3D recension: amerikanskt pris
Notebookcheck, ThinkVision 27 3D: 3D-upplösning och pris
ZOL, Lenovo-expert om spårningsfördröjning, yrsel och trötthet (kinesiska)
Zhihu, ThinkVision 27 3D praktisk test: spegelskärm, korta sessioner (kinesiska)
Sina, "världens första"-påstående och 4K 2D / 2K 3D (kinesiska)
TechPowerUp, Eizo DuraVision FDF2301-3D
ZTE, Nubia Pad 3D II pressmeddelande
GSMArena, Nubia Pad 3D II: 86 graders vinkel, flera tittare enligt uppgift
Leia, Nubia Pad 3D II enhetssida: ljus riktas mot de enskilda ögonen
Leia-forum, betydelsen av "+80% 3D-upplösning"
Leia-forum, recension av Nubia Pad 3D av ägare
Leia-forum, kalibreringsproblem med RedMagic Explorer 3D
Woods, Understanding Crosstalk in Stereoscopic Displays: synlighetströskel
Woods, Crosstalk in stereoscopic displays: en översikt (Journal of Electronic Imaging)
NTUST, tröskelvärden för visuell komfort vid 3D-crosstalk: 2,5 % tolerans
Alibabas köpguide: 3–7 % crosstalk "acceptabelt"
Alibaba, "yrselfri" 8K-glasögonfri 3D-skärm
Alibaba, "3D Hologram Box" på en transparent LCD
Sixteen:Nine, "naken-öga 3D LED" som marknadsföringsdesinformation
Planar, anamorfiskt innehåll är inte stereoskopisk 3D
Wikipedia, specifikationer för Nintendo 3DS-skärmen
Game Developer, Interpret-undersökning: 28 % anser att 3D försämrar 3DS-upplevelsen
Pocket Gamer, 3DS-recension: snävt sweet spot, huvudvärk
Infendo om Kotaku: 3DS-ägare stänger av 3D på grund av trötta ögon
Nintendo World Report, Nintendo svarar på rapporter om huvudvärk med 3DS
Home Cinema Choice, recension av Toshiba 55ZL2: fortfarande huvudvärk, fokusförskjutningar
Secrets of Home Theater, Toshiba 55ZL2: 9 vyer, 6,3 cm vardera
TechRadar, Toshiba 55ZL2-recension: varför den behövde en 4K-panel
What Hi-Fi, Toshiba 55ZL2-recension: pris, sitter väldigt stilla
Wikipedia, lista över 3D-telefoner: inaktiverad ögonspårning
Sina, In3D-surfplatta recension: manuell parallax, svag konvertering (kinesiska)
Toshiba Qosmio F750-recension: 3D-upplösning och spårningsfördröjning (kinesiska)
Homepage Terms & Conditions About Us Privacy Policy Business Info Contacts Payment Shipping Send Msg