⚡ Avancerad Crosstalk-kalkylator

Precisionsmodell för crosstalk-beräkning i linsformade 3D-skärmar

📊 Visualisering

Överhörning
0.0%
Utmärkt
Linsens brännvidd
2.54mm
Visningskonens vinkel
9.3°
Effektiv upplösning
96%

🔧 Systemparametrar

Pixelavstånd (avstånd mellan pixlar) 0.248 mm
Luftgap (avstånd från pixlar till lins) 1.0 mm
Linsradie (krökningsradie) 1.5 mm
Brytningsindex (linsmaterial) 1.49
Betraktningsavstånd 400 mm
IPD (pupillavstånd) 65 mm
Stråldivergens (ljuskonvinkel) 15°
Ytojämnhet (linsimperfektioner) 0%

📐 Fysisk beräkningsmodell

Geometri för krökt lins

Normal i punkt P: n = (P - C) / R
där C = linsens centrum, R = radie

För krökta linser varierar ytnormalen i varje punkt. Detta påverkar brytningsvinkeln avsevärt jämfört med plana ytor.

Snells lag (vektorform)

n₁ sin(θ₁) = n₂ sin(θ₂)
Tillämpas på krökt yta med lokal normal

Varje stråle bryts enligt ytnormalen vid sin skärningspunkt med den krökta linsen.

Sfärisk aberration

Aberrationen ökar med r²
där r = avstånd från den optiska axeln

Strålar som träffar linskanterna böjs mer än strålar i mitten, vilket orsakar spridning av fokalpunkten och överhörning.

Överhörning från geometri

CT = f(luftgap, radie, n, divergens)
Simuleras via strålspårning

Linsens radie påverkar strålbanorna direkt. Större radie = mindre krökning = mindre brytningskraft.